現有的紋理貼圖,大部門都是將各種不同的2D平面圖形貼在3D物體的表面上,同種物體使用同樣的2D紋理,以此來簡化表現不同種類物體的不同表面效果,既節省了系統存儲和物體表面信息的資源,又比較真實地反映出了客觀(或想象)的世界。2D紋理就是一張張的平面圖形(往往是正方形的),因此只包括一個平面上的像素點(稱圖素,Texel),每個點在紋理內部只有二維的相對坐標(貼在物體上后就有三維的實際坐標了)。2D紋理由于過于簡化,因此在各個方向上看起來并沒有質地上的不同,如果物體是平滑的就很難表現出局部的高低,光線從不同角度照射也基本沒有區別。所以3D的發展就更加的順應了潮流。
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